Почему подзагрузки локаций в играх, это плохо. Разбираемся.
Ну недавно вышла игра Starfield и я её поругал за подзагрузки локаций. Но многие не совсем понимают, почему это плохо. Так что сегодня постараюсь это объяснить, что же с этим не так. Это будет краткая статейка с некоторыми размышлениями по теме. Что такое подзагрузки локаций? Когда на каком то движке нельзя реализовать большие пространства с разными элементами в сеттинге, про приходят к такому методу, как загрузки локаций отдельно. Это скорее относится уже к старым движкам и старым методам разработки игр...