Теперь поговорим о такой немаловажной вещи как боевые столкновения. Частота оных как правило рассчитывается исходя из ресурсов, которыми обладает группа, но обычно это 3-4 легких столкновения 2-3 средних и 1 тяжелое, которое заставить игроков выложиться по полной. В DnD применяется пошаговая система боя в которой очередность ходов определяется броском инициативы, представляющим из себя 1d20 + модификатор ловкости (если в классовых особенностях не указано другого), кто выкинул больше, тот и ходит раньше...
Привет, сегодня мы поговорим о самом охотничьем, самом странствующем, самом приключенческом классе в DnD — мы поговорим о Следопыте. Следопыт, он же рейнджер — это класс, дающий вам почувствовать себя прожженным авантюристом. Это и первооткрыватель новых земель, это и тот, кто встанет на пути у новой угрозы в авангарде, а в определённых ситуациях ему нет равных в поиске и уничтожении противника. Зарождение Следопыта может стать не менее интересной историей, чем игра за него. Что за страшная история...