12,9K подписчиков
Приветствую. Часто в играх встречается предложение поставить галочку напротив "вертикальной синхронизации". И обладатели "сильных машин"(которые стремятся выкрутить настройки до предела и поставить галочки везде где можно) выставляют галочку напротив такой "синхронизации". Таким образом считая, что играют на максимуме. Не станем рассматривать настройки игр, а возьмем отдельный параметр, "вертикальную синхронизацию". Те у кого в "филейной" части начнёт "подгорать", так как такой надписи нет, не было и автор лгун и тд и тп, скажу иначе, иногда у неё обозначение:"V-Sync"...
4 года назад
825 подписчиков
Наверное, со стороны игрока, есть вещи, которые не просто не заметны, а которые вообще не кажутся проблемой. Однако это далеко не так, когда смотришь на мир разработки глазами разработчика. Одной из важнейших проблем - становится вопрос синхронизации действий и изображения на экране. Итак, у нас есть персонаж, который должен действовать и действия, которые должны выполняться. Но довольно быстро возникает вопрос: а как всё это синхронизировать. Первичный подход Он не требует синхронизации как таковой:...
11 месяцев назад
41K подписчиков
Просматривая реплеи и трансляции опытных игроков можно заметить, что значение FPS у них всегда стоит на одном значении, чаще всего, это 144. И дело не в том, что у них какой-то слабый компьютер, который не может выдавать больше, конечно нет, просто они сами его вручную ограничивают. Многие подумают: "Что за бред, зачем его ограничивать, ведь чем выше ФПС, тем лучше пашет игра!" - я тоже так думал, пока во всем не разобрался. И оказалось, ограничивать ФПС в танках важно и нужно! Но не всем... Когда...
1 год назад