Со словом "дизайн-документ", или "диздок", связано много ритуалов поклонения. Типа, если правильно написать диздок, то божество (игровая компания) даст денег на разработку игры. А чтобы его правильно написать, надо строго, до запятой, соблюдать какие-то догмы...
Когда настольная игра готова, её нужно сделать интересной и удобной для обычного человека. Этим уже занимается дизайнер. Но с чего начать дизайн карточной игры? На что опираться если никогда таким раньше не занимался? Вот по этому хорошо бы изучить уже существующие варианты через призму сравнений. Через опыт рано или поздно приходишь к данным решениям дизайна. В данной статьи я разберу только основные детали не впадая во все аспекты дизайна. Попытаться передать понятие того, на что надо смотреть разрабатывая идею для дизайна карточной игры...