Прохождение Divinity Original Sin - Часть 59 (Шахты Лукуллы)
Divinity II: Ego Draconis — прохождение: полный гайд по Developer’s Cut
Прохождение Divinity II: Ego Draconis строится вокруг трёх механик: чтения мыслей врагов для получения паролей и сведений о тайниках, превращения в дракона для полёта и боя с воздуха, и прокачки питомца как отдельного тактического юнита. Оптимальный способ познакомиться с игрой сейчас, версия Developer's Cut 2012 года, которая объединяет оригинал, расширение Flames of Vengeance и все доработки движка. Divinity II: Ego Draconis вышла 24 июля 2009 года в Германии (в России, 6 ноября 2009-го) и создана бельгийской студией Larian Studios на движке Gamebryo...
10 примеров, как разработчики Divinity Original Sin издеваются над игроками на максимальной сложности (я попался почти на всех)
Кто следит за моим каналом, знает, что в данный момент я пытаюсь пройти Divinity Original Sin Enchanced Edition на максимальной Доблестной сложности. Особенность здесь в том, что в случае гибели обоих основных персонажей игра заканчивается. То есть по сути это режим permadeath. Подписывайся на канал. Нас уже 17000! И при этом разработчики разбросали по всей игре левел-дизайнерские ловушки, цель которых испортить вам прохождение на Доблести. Я уже попался почти на всех и неоднократно переигрываю прохождение...