554 читали · 1 неделю назад
Divinity: Original Sin 2. RPG, где сценарий пишут сами игроки, и две партии никогда не совпадают
Представь настольную кампанию, где ведущий разрешает вообще всё. Убить любого персонажа, включая ключевого для сюжета. Поговорить с крысой и узнать от неё то, чего не скажет ни один человек. Договориться с врагом, которого игра явно предлагала зарубить. Обмануть собственных напарников. Обычно такое возможно только за столом с живым мастером, который на ходу придумывает, что будет дальше. Divinity: Original Sin 2 умудрилась провернуть это в компьютерной игре. Larian выпустила её в 2017 году, и с тех пор редкая RPG подходит к ней по количеству способов сломать чужие планы...
7 лет назад
Как я Divinity Original Sin 2 прошел.
Немного  о Divinity Original Sin 2(далее просто dos2).  Какое потрясающее приключение это было — сразу хочется сказать, и не говорить ничего критического в ее сторону, но сейчас спустя уже много времени с ее выхода все стало не так однозначно. DOS2 стала однозначно одной из самых главных игр десятилетия для меня, она вновь показала что только одиночные олдскульные rpg способны подарить то чувство настоящего приключения длинною в несколько лет.  Я потратил на ее прохождение без малого полтора года. Разумеется я не играл в нее каждый день с утра до вечера. Для себя я не смог создать условие в котором я мог бы играть в нее в таком режиме...