[UE5] Динамическая погода
Создание динамических погодных условий в игре с использованием Unreal Engine 5
Динамические погодные условия могут значительно улучшить атмосферу и реализм видеоигр. Они не только добавляют визуальную привлекательность, но и влияют на игровой процесс, создавая уникальные вызовы и возможности для игроков. В этой статье мы рассмотрим, как создать динамические погодные условия в Unreal Engine 5 (UE5), используя мощные инструменты и технологии, доступные в этом движке. Динамические погодные условия могут: Для создания реалистичных погодных условий необходимо использовать материалы, которые могут изменяться в зависимости от времени суток и погодных эффектов...
Как я делал систему динамической погоды для своей игры В играх про выживание атмосфера играет огромную роль. Мне всегда хотелось, чтобы изменения погоды ощущались не как «декорация», а как часть мира. Поэтому я решил реализовать динамическую систему: ясное небо постепенно сменяется тучами, поднимается ветер, начинается дождь и гроза, потом снова возвращается спокойная атмосфера. На всё это уходит время — переходы должны быть плавными и естественными. Для демонстрации я сделал ролик в ускоренном темпе, чтобы весь цикл можно было увидеть меньше чем за минуту. Работать с погодой оказалось непросто. Например, деревья и трава должны реагировать на ветер одинаково, дым от костра — тянуться по направлению потока, а освещение меняться в зависимости от облачности. Это добавляет реализма, но требует аккуратной настройки. Я понимаю, что игр про выживание много, и конкуренция высокая. Но моя цель — сделать атмосферу не такой мрачной и страшной, как в «The Forest», а более «тревожно-одинокую». К тому же, в игре будет собака-напарник, которая сопровождает героя — маленькая, но важная особенность.