DEEP PURPLE — DIABLO (Official Video)
Diablo 5 получит другой подход к масштабированию врагов — Blizzard хочет вернуть ощущение мощного героя
Одной из самых обсуждаемых механик последних частей Diablo остается масштабирование уровней противников. В Diablo 3 и Diablo 4 враги становятся сильнее вместе с персонажем, из-за чего рост героя ощущается не так резко, как в старых играх серии. Для Diablo 5 Blizzard собирается пересмотреть этот подход. Разработчики пока не раскрывают точную систему, но уже признают, что автоматическое усиление монстров может мешать одной из ключевых фантазий жанра — постепенному превращению персонажа в настоящую машину для уничтожения демонов...
Diablo V: почему Blizzard меняет масштабирование врагов
У Diablo V появляется первая по-настоящему системная тема после анонса: Blizzard хочет изменить масштабирование врагов. Джо Шели признаёт слабое место последних частей — герой получает уровень или мощную вещь, но мир мгновенно подстраивается и часть ощущения роста исчезает. Для большой открытой action-RPG динамический уровень удобен. Игрок может идти в разные регионы, возвращаться к старым заданиям и почти всегда получать бой подходящей сложности. Diablo III и особенно Diablo IV активно использовали этот принцип, чтобы не превращать половину карты в территорию с бесполезными противниками...