Devil May Cry 4: Зубодробительный экшен на вашем экране. Несмотря на то, что вселенная DMC насчитывает 5 нумерных частей, один ремейк и одну мобилку, в этом посте я бы хотел рассказать именно о четвертой части этой серии. Ввиду того, что именно эта часть навсегда останется в моем сердечке с горами ностальгии, драйва от происходящего на экране, крутой сюжетки и конечно же музыки. В момент прохождения игры, у меня не было геймпада. Поэтому хардкорное прохождение протекало только на клаве. 😎 По итогу десяток прохождений на различных уровнях сложности и любовь) Итак, поехали... Когда мы говорим о Devil May Cry, мы не просто говорим о игре — мы говорим о легенде. Это серия, которая заставляет демонов трепетать и игроков аплодировать стоя. Итак, приготовьтесь, ведь мы собираемся погрузиться в мир, где стиль — это ваше среднее имя, а “cool” — ваша фамилия. Главные герои и злодеи: • Данте: Неукротимый и бесстрашный, Данте — это сердце и душа серии. Его непревзойденное мастерство владения мечом и пистолетами делает его страшным противником для любого демона. С его неподражаемым чувством юмора и легендарным кожаным пальто, Данте неизменно остается символом крутизны и пафоса. • Неро: Молодой и горячий, Неро — это новая кровь в серии. Его демоническая рука, Devil Bringer, придает ему уникальную силу, позволяя с легкостью манипулировать пространством и врагами. Стремление Неро к справедливости и его внутренняя борьба с демоническим наследием добавляют глубины его характеру. • Вергилий: Хладнокровный и расчетливый, Вергилий — это темная сторона Данте, его братец. Его стремление к силе и контролю над демоническими силами приводит к конфликтам, которые определяют многие ключевые моменты в серии. Вергилий — мастер меча и темной магии, и его присутствие на поле боя всегда означает серьезные испытания. • Триш: Сильная и независимая, Триш легко справляется с ролями как союзника, так и противника Данте. Ее молниеносные атаки и способность манипулировать электричеством делают ее одним из самых мощных персонажей в игре. • Леди: Леди — это человеческий элемент в мире, где демоны и магия играют главную роль. Ее решимость и навыки в бою с оружием делают ее ценным союзником. Леди доказывает, что даже без демонических сил можно противостоять темноте. Сюжет Devil May Cry 4: Наш герой Неро вступает в бой с культистами, которые, похоже, пропустили урок истории о том, что возрождение демонов — плохая идея. Сюжет переплетается с интригами, предательствами и, конечно же, эпическими битвами. Игроки следуют за Неро, молодым охотником за демонами, который сталкивается с заговором, угрожающим миру. По мере развития сюжета Неро раскрывает тайны своего прошлого и истинные мотивы культистов. Игра исследует темы предательства, верности и силы воли, в то время как Неро должен принять свою судьбу и столкнуться с демоническими силами. Геймплей: Devil May Cry 4 — это не просто игра, это балет с мечами и пулями. Вы будете танцевать через врагов с такой грацией, что даже Сван Лейк позавидует. “Devil May Cry 4” предлагает игрокам уникальное сочетание стратегического планирования и мгновенной реакции. Система боя требует от игрока не только быстроты, но и изобретательности, позволяя сочетать различные приемы и оружие для создания захватывающих комбо-атак. Игра поощряет стильность и эффективность, предоставляя бонусы за искусное уничтожение врагов без повреждений. Музыкальная составляющая: Саундтрек “Devil May Cry 4” — это симфония для битв, где каждая нота усиливает динамику сражений. Музыкальные композиции сочетают в себе жесткие гитарные рифы и эпические оркестровые вставки, создавая ощущение напряжения и величия. От мрачных и мистических мелодий, подчеркивающих таинственность мира игры, до взрывных и энергичных треков, сопровождающих каждый ваш шаг, музыка помогает игроку полностью погрузиться в атмосферу “Devil May Cry”.
Сложно переоценить вклад серии игр Devil May Cry в становление слэшер-игр. Доподлинно известно, что первая часть игры про охотников на демонов, разрабатываемая Хидеки Камия, изначально должна была стать номерной частью серии игр Resident Evil. Но, автор оригинального RE2 настолько повысил «градус экшена» в игре, что стали очевидны концептуальные различия между сериалами и руководством было принято решение о создании новой франшизы. Поговаривают, что Камия был недоволен подобным развитием событий, но именно благодаря этому сформировалось современное представление о жанре...