3 дня назад
Как автоматизировать код-ревью: опыт команды Claude Code
Код-ревью перестаёт быть ручным чтением диффов: чтение кода отдают агентам, а человек подключается только там, где уровень риска оправдывает его время. Работает это при двух условиях — проверки идут слоями, а каждая находка либо исправляется, либо закрывается с объяснением. Свежий пример — команда самого Claude Code из Anthropic: она описала свой конвейер публично, и схему можно повторить у себя. Пропускная способность ревью растёт не за счёт новых ревьюеров, а за счёт перестройки пайплайна. В монорепозитории...
1100 читали · 1 год назад
Гениальные игры, которые ломают четвертую стену
Тайтлы, которые обращаются напрямую к вам Некоторые игры не просто рассказывают историю. Иногда они нарушают границы между геймером и игрой, разрушая привычную иллюзию вымышленного мира. В этой статье — самые яркие примеры таких гениальных игр. На первый взгляд Getting Over It With Bennet Foddy — просто хардкорная игра про мужика в котле с молотом, карабкающегося по абсурдному ландшафту. Но на деле — философская медитация о боли, неудаче и смысле усилий. Игровой процесс предельно прост и жесток: любое неверное движение может отбросить тебя в самое начало...