Love
Как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex. Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock. Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно...
Deus Ex: как игра 2000 года предсказала пандемию, слежку и Neuralink. (I часть)
В 2000 году мир стоял на пороге миллениума. Все боялись «проблемы 2000», консольные войны были в разгаре, а на РС вышел шутер от первого лица с элементами RPG, который сначала никто не понял. Его ругали за «деревянную» графику и сложность. Но те, кто пробился дальше первого уровня, обнаружили нечто невероятное: мир, в котором можно было пройти миссию пятью разными способами, где каждый диалог имел значение, а сюжет крутился вокруг теорий заговора, искусственного интеллекта, нанотехнологий и глобальной пандемии, созданной в лаборатории...