1329 читали · 10 месяцев назад
Как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex. Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock. Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно...
689 читали · 2 года назад
Комфортная игра в Deus Ex (2000). Сборник исправлений. Русификатор для Revision.
Если какие-то ссылки в статье не работают попробуйте найти их здесь: Данная статья создана для того, чтобы рассказать вам о том, как поиграть в Deus Ex без проблем и с комфортом. Мы не будем заниматься ремастерингом текстур и тому подобным! Для этого, в том числе, есть Revision. Сам сборник, содержимое которого просто нужно закинуть в корневую папку игры (надеюсь авторы меня бить за него не будут). Объяснения: Всё проверялось на GOG версии игры, однако в теории всё должно работать и на остальных 1...