БЛИЖНИЙ БОЙ - THE FIRST DESCENDANT | БИЛД, ТЕНЬ, DEUS EX MANUS, ГАЙД, МЕЧИ | #thefirstdescendant
Как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex. Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock. Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно...
Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2)
Приветствую всех читателей моего канала. Пришло время второй части статьи. Для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка. В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры - Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Но фундаментом этого «симулятора погружения» является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения...
Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut. Советы для выживания в этом мире железных дровосеков.
Как же прекрасна эта игра, но проходя её в первый раз, я совершал много ошибок, которые при повторном прохождении, я исправил и игра заиграла в другом ключе.
Поговорим же об этих ошибках и как их избежать. Это не шутер Как бы вам не было тяжело это признавать, но это чистая правда. Игра хоть и рассчитана на стрельбу, но она тут не удобна, и от неё только проблемы. Да и прохождение по стелсу вызывает большее погружение в игру, ибо чтобы пройти куда-то не обязательно всех убивать, всегда можно найти потайной путь или договориться...