БЛИЖНИЙ БОЙ - THE FIRST DESCENDANT | БИЛД, ТЕНЬ, DEUS EX MANUS, ГАЙД, МЕЧИ | #thefirstdescendant
Как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex. Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock. Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно...
Появились 16 минут геймплея Neo Berlin 2087 — духовного наследника Deus Ex [ВИДЕО]
Пока франшиза Deus Ex пребывает в криогенном сне, на освободившуюся нишу нацелились новые разработчики. В сети появились 16 минут геймплея Neo Berlin 2087 — киберпанковского ролевого экшена, ожидаемого публикой. Демонстрация относится к альфа-билду, о чём предупреждают авторы. Кадровая частота заставляет желать лучшего, склейки анимаций порой выглядят плохо, но даже так в игре можно разглядеть ту самую атмосферу Deus Ex. Команда Elysium Game Studio основательно поработала над окружением: сцены оживляет множество источников освещения, движущихся объектов и частиц...
Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2)
Приветствую всех читателей моего канала. Пришло время второй части статьи. Для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка. В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры - Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Но фундаментом этого «симулятора погружения» является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения...