Deus Ex: Human Revolution - Геймплей Прохождение Часть 1 (без комментариев, PC)
🎮 5 игр, вдохновлённых Deus Ex — но никто их не замечает
🎭 Immersive sim — жанр, который исчезает с витрин, но не из памяти. В эпоху маркеров, чек-листов и автосохранений он звучит как анахронизм.
Но именно такие игры учили думать — не по шаблону, а по обстановке.
Deus Ex не просто задавал правила. Он позволял их переписывать. 🔹 Сломанная охрана? Используй вентиляцию.
🔹 Лишний труп? Ты заплатишь за это — не сразу, но точно.
🔹 Плохое решение? Это не ошибка. Это выбор. 🕶 Но жанр не исчез. Он просто сменил маску.
Витрины его не показывают.
Но он проступает — в пикселях, сбоях и геймдизайне, где логика важнее графики...
Как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex. Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock. Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно...