БЛИЖНИЙ БОЙ - THE FIRST DESCENDANT | БИЛД, ТЕНЬ, DEUS EX MANUS, ГАЙД, МЕЧИ | #thefirstdescendant
Как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex. Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock. Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно...
Рецензия спустя 15 лет на Deus Ex: Human Revolution - "Я не просил об этом", но благодарен
О чём игра, если снять киберпанк-обёртку На первый взгляд перед нами классический киберпанк: 2027 год, корпорации правят миром, люди вживляют себе имплантаты, а социальное неравенство достигает предела. Главный герой — Адам Дженсен, начальник службы безопасности компании Sarif Industries. После нападения на лабораторию его спасают ценой превращения в киборга. Дальше — расследование заговора, перестрелки, взломы, выбор между несколькими концовками. Но если присмотреться, Human Revolution оказывается историей не о технологиях, а о том, как легко потерять человечность, даже пытаясь её сохранить...
Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2)
Приветствую всех читателей моего канала. Пришло время второй части статьи. Для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка. В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры - Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Но фундаментом этого «симулятора погружения» является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения...