2542 читали · 5 лет назад
История технологии: PhysX
Всем хорошего настроения! Попробуем еще один формат подачи материала в виде своего рода исторической справки. Сегодня поговорим с вами о движке обработки физики - PhysX. NovodeX История PhysX берет начало в Швейцарии, в компании NovodeX AG, которая занималась разработкой движка симуляции физики в реальном времени. Для тех времен NovodeX был достаточно прогрессивным движком, так как поддерживал многопоточность и кросс-платформенность, а также мог похвастаться стабильностью и быстротой работы в сравнении с конкурентами...
5 лет назад
FPS в игре - что это такое? Как его поднять?
Вы часто замечаете при игре, что у вас подтормаживает картинка, как будто на 1-2 секунды зависает монитор? Если нет, то у вас, скорее всего, очень мощная производительность компьютера. Если да, то ситуацию можно оценить с точностью до наоборот. Все "тормоза" в играх связаны с количеством FPS (Frames Per Second), то есть количеством кадров в секунду, выдаваемым видеокартой на экран монитора. Для фильмов всегда оптимальное количество FPS равняется 23-25 кадрам, а в играх - 50-60 (в некоторых проектах,...