10 тыс читали · 4 года назад
Избавляемся от текстур (почти) в любой игре
(При чём не только в одиночных) В общем, кто-то знает, кто-то нет, но есть программа под названием: Nvidia Profile Inspector Собственно, с помощью неё и будем избавляться от красивого графония. Хотя эта программа не только может избавить от текстур, но так же и улучшить графику. Но сегодня речь о другом. И так, нас интересует 4 параметра. Antialiasing - Transparency Supersampling выставляем "AA_MODE_REPLAY MODE_ALL" или "0x00000008" Texture Filtering - LOD Bias (DX\OGL) выбираем значение от +0...
1 год назад
Многие из вас замечали в настройках игр игр для ПК уровни детализации текстур - от низких к высоким Эта настройка регулирует производительность игр и влияет на качество прорисовки - чем хуже прорисовка, тем быстрее и лучше работает игра Но совсем не все текстуры отвечают за цвет и рисовку, как в случае с ящиков выше, и к основным текстурным картам относятся: - карты альбедо - отвечают за цвет и "металлизированность" объекта, т.е. то как он отражает свет и окружающий мир; - карты нормалей - определяют рельефность объект и то, какие его участки должны быть подчеркнуто затемненными или осветленными - карты высот - выделяют на объекте те участки, которые должны визуально выступать или углубляться В тот момент, когда вы регулируете в игре настройку детализации текстур, на самом деле вы как бы выключаете или включаете отображение на объектах разных слоев текстур - чем их меньше, тем хуже конечная картинка, чем их больше, тем вероятнее ваш ПК запылает огнем от великолепия картинки на экране 🔥