Душа в играх
Есть у игр такое понятие как душа. Её нельзя описать и измерить, но легко почувствовать. Что правильно называть душой тоже до конца непонятно, некоторые даже говорят что это всего лишь мастерство переводчика. Как бы то ни было, в основном она встречается только у игр небольших компаний, или даже одиночных разработчиков. На этих проектах (не на всех, конечно) как бы написано: Хендмейк! Мало! На мой взгляд, душа состоит из 2 колосов: ошибки и проработка. Тут нужно уточнить: ошибки, это далеко не всегда раздражающие баги (хотя и они тоже)...
1 месяц назад
Мы платим за «галлюцинации»: как нейросети незаметно убили душу в играх 2025 года
Еще год назад мы восторгались первыми демками, где NPC отвечали голосом в реальном времени. В декабре 2025-го маски сброшены: крупнейшие релизы года (от Ubisoft до Bethesda) забиты контентом, который не касалась рука человека. Мы получили обещанные «тысячи вариативных квестов», но почему-то играть в них стало скучнее, чем заполнять налоговую декларацию. Главная проблема игр 2025 года — диффузная посредственность. ИИ научился писать грамотные тексты и строить красивые ландшафты, но он не умеет создавать смысл...