ДУШИ В ИГРУШКАХ? ✅ A Shadow Over Freddy's (FNaF) Прохождение #2
Как удерживают души в игре…
…и почему медитации и осознанность не всегда помогают выйти из неё? Периодически мне в сети попадаются тексты различных авторов о том, что для пробуждения и выхода из Игры нужны нехитрые «инструменты» вроде медитаций, выхода в точку наблюдателя, взращивания осознанности – и этого достаточно. И чтобы выйти из игры, достаточно понять, в какую игру ты играешь, а всё остальное от лукавого, и любая работа в полях – не более, чем иллюзия и попытка ввести людей в дальнейшее заблуждение и выкачать из них деньги...
Есть ли душа в мобильных играх
? Привет, геймеры и разработчики (если попал-ставь лайк)! Давайте честно: мобильные игры сегодня — это в основном про трафик и его арбитраж, а не про саму игру. Реклама, кликеры, бесконечные IAP и алгоритмы, которые затягивают на 5 минут в день. Душа? Какая душа, когда всё заточено под UA-кампании и LTV? Но! Есть редкие исключения - премиум-игры, которые часто копируют проверенные ПК-проекты, но адаптируют их под мобилу так, что хочется играть часами. Возьмём Thimbleweed Park — пиксельная point-and-click адвенчура от Рона Гилберта, с хитрыми пазлами, юмором и ретро-шармом (кстати скоро обещают вторую часть)...