Часть 38. Стихия или заговор? Февральская революция / Кирилл Назаренко и Егор Яковлев
Detroit: Become Human. Розовые сопли по всему экрану и геймпад в слезах. Это «хорошая» концовка»?
ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ! Ютуб просто переполнен стримами прохождения игры Detroit: Become Human с названием «Хорошая концовка», «Самая хорошая концовка» и так далее в таком духе. Так как я эту игру прошла дважды на платину - на двух аккаунтах (кто играл, тот знает, что это не так просто), то решила написать своё мнение по этому поводу. Во-первых сразу скажу, что я далека от мысли критиковать игроков – каждый имеет право на своё прохождение и свой финал игры. Точно так же, как в жизни каждый имеет право строить свою жизнь, как хочет...
«Detroit: Become Human — вершина интерактивного кино или всего лишь тень Fahrenheit?»
Эхо Индиго: Стало ли Detroit: Become Human истинным наследником Fahrenheit и вершиной интерактивного кино? В мире видеоигр существуют проекты, которые не просто развлекают, а меняют саму парадигму восприятия медиума. Они становятся вехами, ориентирами, по которым будущие поколения разработчиков сверяют свои компасы. Французская студия Quantic Dream, возглавляемая харизматичным и противоречивым Дэвидом Кейджем, за свою историю выпустила несколько таких титулов. Однако в сознании игроков два из них стоят особняком, разделенные более чем десятилетием технологического и нарративного прогресса...