Death Stranding Director's Cut #5-3 ➤ Собираем ресурсы
Кодзима раскрыл ограничения Death Stranding. У небольшой команды был ограниченный бюджет
Хидэо Кодзима рассказал, что невозможность показать в Death Stranding города изнутри и превращение врагов в невидимых существ были не творческим решением, а следствием ограниченного бюджета и команды. Хидэо Кодзима рассказал, как бюджет и размер команды напрямую влияли на Death Stranding, включая решение не показывать игрокам города изнутри. По словам Кодзимы, бюджет игры он определяет сам: ещё на этапе концепта команда рассчитывает точку безубыточности и необходимое число продаж. Например, можно заранее решить: «Если продадим один миллион копий, то выйдем в ноль»...
Апокриф: Death Stranding | творческая импотенция Кодзимы
Death Stranding была одной из самых горячо ожидаемых мной ААА-игр года — уже хотя бы потому что она казалась крайне необычной. Да и в глазах публики Кодзима оставался гением, а шишки за MGSV собрала Konami. Его новая же игра создавалась им в партнерстве с Sony, которая никак не ограничивала его творческие порывы; Death Stranding — его авторский труд, лакмусовая бумажка, позволяющая проверить, на что он на самом деле способен. Как выяснилось, способен он не очень. (осторожно, в тексте есть спойлеры) Начать стоит с того, что Кодзима нам обещал...