2 подписчика
Информацией о некоторых особенностях, которые должны были реализовать в Dead Island 2, когда ею занималась немецкая команда Yager, поделился Дэн Эванс-Лоуз, нынешний технический арт-директор игры. Разработчик сообщил, что когда производство перешло к Dambuster, сотрудникам студии необходимо было понять, какой контент вырезать, а какой оставить. Нам определённо нужно было оценить, что было в игре и решить: «Какие механики мы хотим в ней увидеть?». Разумеется, были некоторые интересные идеи, которые мы уже рассмотрели в предыдущих итерациях, но не реализовали их...
1 год назад