2634 читали · 1 год назад
Darkest Dungeon как не потерять отряд в первых миссиях
Здесь не учат. Здесь выживают. Darkest Dungeon не даёт права на ошибку даже в первом бою. Каждое решение в ранних подземельях работает как развилка: кого взять, чем лечить, когда отступить. Одна ветка ведёт к стабильности. Другая к панике и гибели. Этот разбор не про идеальный билд. Про то, как пройти первые миссии и не потерять всех до кузницы. Первые подземелья в Darkest Dungeon не место для экспериментов. Нужна линия, которая держится, даже если всё пошло не по плану. Оптимальная стартовая четвёрка:...
Синдром самозванца и доска достижений
Каждого Agile-коуча, как, впрочем, и любого другого специалиста периодически бросает между двумя крайностями: Комплекс бога и Синдром самозванца. Про то как быть с первым напишу в следующий раз. Сегодня расскажу про способ борьбы с синдромом самозванца, про который услышал на митапе и который лично мне помогает. Доска достижений (Achievement Board) зародилась, кажется, в коучинге, но это не точно. Основная её задача показать самому себе насколько ты крут(а), что в свою очередь поднимает твою самооценку со всеми вытекающими...
427 читали · 4 месяца назад
Darkest Dungeon: когда давление важнее урона
Стресс как вторая шкала здоровья В Darkest Dungeon здоровье это база. Оно показывает, сколько герой ещё выдержит телом. Но настоящие проблемы начинаются раньше. Когда растёт стресс. Он не выглядит опасным сразу. Цифра. Полоска. Фон. Но она начинает решать, как поведёт себя персонаж. Не враг. Не урон. Стресс копится не от одного удара. Крики. Темнота. Поход, который не заканчивается. Герой ещё жив. Но уже нестабилен. И в какой-то момент это проявляется. Паника. Срыв. Странные реакции, которые ты не заказывал...