Почему «Темнейшее подземелье» стоит относить к самостоятельному жанру, и в чем он заключается Олдфаги, наверное, вспомнят одну старенькую игру – Cannon Fodder на приставке Sega. Для тех, кто не в курсе, там ты создавал отряды солдат и проходил ими боевые задания. Солдаты были вполне конкретные – с именами, и по мере использования их в игре обрастали неким «багажом» характеристик. Так вот самые яркие впечатления от Cannon Fodder я получал, когда погибали бойцы, к которым я успел сильно привязаться...
Red Hook Studios со своим проектом Darkest Dungeon смогли привнести в жанр roguelike-приключений неповторимую изюминку вкупе с лавкрафтовским ужасом. Первая часть обрела множество фанатов и идейных последователей от других небольших студий, сложно недооценить её вклад в жанр. Я и сам с большим удовольствием отправлял героев на исследования окрестностей особняка, охваченного загадочными тёмными силами, в попытках разжиться сокровищами и разобраться с глубинным ужасом того места. Поэтому вторая часть была желанным продолжением...