7,1K прочтений · 5 лет назад
Кадры неуязвимости : как работают перекаты и damage-бусты в играх
Временная неуязвимость - льгота казуалам или благословение хардкорщикам? Когда как. Сложность классических платформенных игр кратно бы возросла, а современные дарк соулсы и вовсе потеряли бы всякий смысл. Как работают перекаты, damage-бусты и всё, что связано с временной неуязвимостью, я постараюсь описать в хронологическом порядке с объяснением работы. Эпоха платформеров Знакомые нам Mario и Sonic не имели боевой системы как таковой. Урон игроку наносился посредством соприкосновения с врагом, а значит и шанс нежданно получить урон достаточно высок...
422 прочтения · 2 года назад
Dark Souls 3: Общая информация по магам
Доброго времени суток. Здесь я собрал общую информацию по классам кастеров в Dark Souls 3. Также, я играл этими кастерами и есть, что прокомментировать. Прежде чем писать что-то про магов, ну, мол, за них позорно играть и это не правильный геймплей... К чему это все? Милику будет крайне полезно поиграть магом, а магу миликом. На чем-то одном не стоит зацикливаться. В любом случае, получите новый опыт. Если вам нравиться этот проект, новый опыт вас вряд ли разочарует. Более того, возможность игры другими классами, где видоизменятся сам стиль геймплея - делает проекты реиграбельными...