Если серия включает в себя больше двух игр, всегда будут проявляться вопросы характера: "Какая часть была лучшей". И на самом деле вопрос этот неоднозначен и ответить на него бывает крайне сложно.
В данной статье предметом рассмотрения будет небезызвестная серия игр "Dark Souls"...
Дизайн локаций в первой части Dark Souls имеет ряд особенностей. И на мой личный взгляд, наиболее важной из них является "единство игровых зон". Каждая локация игры неразрывно связана с другой, отчего у игрока создается картина целостности мира, что помогает лучше погрузиться во вселенную "Тёмных душ". Такая монолитность уровней создаётся путём акцентирования внимания игроков на ключевых объектах "карты", а также наличия множества "бесшовных" переходов между различными игровыми уровнями. Естественно, что без маленькой хитрости здесь не обошлось...