Вспоминаем Dark Messiah of Might and Magic
Приветствую всех! Уже давненько хотелось мне перепройти эту чудесную игру, вышедшую в 2006-м году. И вот, наконец, таки дотянулись до неё цепкие лапы. Предлагаю вспомнить, что же она собой представляла и как игралась. Создавалась Dark Messiah of Migth and Magic по заказу Ubisoft, ребятами из Arcane Studios, которые нынче хорошо известны благодаря таким отличным играм как Dishonored и Prey. Помимо этого, их перу принадлежит недавно вышедшая Deathloop. А кто-то, возможно, даже вспомнит Arx Fatalis...
500 читали · 2 месяца назад
Dark Messiah of Might and Magic — когда мир был опаснее интерфейса
Dark Messiah не пыталась быть удобной — и поэтому десять лет спустя мы вспоминаем не её сюжет, а чувство страха перед обычной лестницей. Она не стремилась быть понятной сразу. Мир здесь не объяснял, как выживать. Проверял, заметил ли игрок опасность вовремя. В Dark Messiah почти не было ощущения защиты. Ни интерфейсом. Ни правилами. Противники не ждали очереди. Ловушки не подсвечивались. Высота не прощала ошибок. Каждый шаг мог закончиться падением, а каждая ошибка — мгновенным концом. Игра не предупреждала...