Вспоминаем Dark Messiah of Might and Magic
Приветствую всех! Уже давненько хотелось мне перепройти эту чудесную игру, вышедшую в 2006-м году. И вот, наконец, таки дотянулись до неё цепкие лапы. Предлагаю вспомнить, что же она собой представляла и как игралась. Создавалась Dark Messiah of Migth and Magic по заказу Ubisoft, ребятами из Arcane Studios, которые нынче хорошо известны благодаря таким отличным играм как Dishonored и Prey. Помимо этого, их перу принадлежит недавно вышедшая Deathloop. А кто-то, возможно, даже вспомнит Arx Fatalis...
551 читали · 1 год назад
Dark Messiah: где пинок — это искусство
Где честь — это только предлог ударить первым Dark Messiah of Might and Magic прячется за название. Маг без заклинаний. Герой без чести. Бой, где лучший друг — физика. Здесь не колдуют. Здесь пинают. Враги падают не от урона — от высоты. Каждая лестница — оружие. Каждый обрыв — возможность. Dark Messiah не про уровни. А про ловушки, углы и высоту. Сбросить врага с лестницы — это не баг, это механика. Каждая пила, выступ, бочка — повод сломать бой. Здесь не добивают — здесь выталкивают, сталкивают, скидывают...