1 месяц назад
Unreal engine дальность прорисовки теней
В Unreal Engine дальность прорисовки теней (Shadow Distance) — важный параметр, влияющий как на визуальное качество, так и на производительность игры. Оптимальная настройка дальности прорисовки теней позволяет найти баланс между реалистичным отображением теней и поддержанием высокой частоты кадров. Основные понятия: Dynamic Shadows (Динамические тени): Тени, которые рассчитываются в реальном времени и могут изменяться в зависимости от движения источников света и объектов. Cascaded Shadow Maps (CSM): Техника, используемая для рендеринга динамических теней от Directional Light (Солнца)...
9 месяцев назад
Дальность прорисовки города в трейлере GTA 6: новый уровень реализма в игре
Недавно вышел второй трейлер Grand Theft Auto 6 (GTA 6), который вызвал большой ажиотаж среди поклонников серии. Одним из самых впечатляющих моментов трейлера стала прорисовка города, которая поразила зрителей своей детализацией и реалистичностью. В этой статье мы рассмотрим, как дальность прорисовки города влияет на восприятие игры и какие новые возможности она открывает перед игроками. Улучшенная графика и реалистичность В трейлере можно увидеть, как город прорисован на большом расстоянии, что позволяет игрокам насладиться его красотой и масштабом...