2 месяца назад
Геймдиректор Cyberpunk 2077 рассказал, как им удалось сделать Мередит Стаут такой запоминающейся
В Cyberpunk 2077 Мередит Стаут появляется на экране от силы на пять минут. Короткая встреча в начале игры, пара диалогов, опциональный роман с плохим финалом - и все. Тем не менее, эта корпоративная хищница из Militech прочно осела в памяти игроков и стала одним из самых обсуждаемых персонажей. Геймдиректор CD Projekt Red Павел Саско рассказал, как команде удалось добиться такого эффекта при минимальном хронометраже. Главный принцип, по словам Саско, - никакой недосказанности. Эпизодический персонаж не имеет права быть размытым...
2 месяца назад
Доминирование и подчинение: Квест-директор Cyberpunk 2077 рассказал о создании Мередит Стаут
В образ Мередит включили детали, которые сразу давали игрокам понять, что это за персонаж. К празднованию подключился и квест- игры Павел Саско (Paweł Sasko), который в социальной сети поделился историей о создании образа героини. Мередит Стаут это второстепенный персонаж, которому отведено совсем немного экранного времени, поэтому разработчикам «пришлось прописать очень широкими и однозначно считываемыми мазками». Павел объяснил, что каждая деталь должна была сразу передавать, кто она такая: Это человек, одержимый контролем, иерархией и властью...