Совсем недавно, 23 июня, Михаил Хаймзон провел стрим, где в подробностях рассказывал о том, как они командой создавали 1-й Crysis, причем такой информации нельзя было увидеть ни на одном другом канале на игровую тематику. Первое, о чем рассказал Хаймзон, можно посчитать одновременно забавным и удивительным: в Crytek ,на момент создания игры Crysis работало очень много совсем новеньких студентов. Они же очень часто получали тонны критики от ведущего арт-директора, т.к. не могли "замоделить" обычный куст...
В этом обзоре поговорим о довольно нашумевшей игре, особенно по части графики, «Crysis». Я прошел ее еще в 2009 году, но решил освежить память и сделать обзоры на все три части игры. А давайте с графики мы и начнем? Она действительно очень крута для игры, которая вышла в 2007 году. Если сравнивать с играми, которые выходили в то же время, то «Crysis» сложно найти равных. Уже в 2007 году она использовала DirectX 10. Игру создавали авторы «Far Cry» и это сразу видно по дизайну уровней. Кстати, почему «Crysis», а не ««Сrisis», ведь слова «Crysis» не существует в английском языке...