Crossout нельзя назвать ужасной игрой, об этом может сказать её огромная популярность ещё на стадии Бета теста, и с притоком аудитории у Crossout проблем нет. Но вот отток игроков куда более страшная и реальная история для игры. Почему так происходит и как разработчики могут избежать этой проблемы? Попытаюсь ответить на этот вопрос, выделив несколько пунктов, которые по моему мнению требуют рассмотрения со стороны как игроков, так и разработчиков. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Баланс Баланс наверное самое страшное слово для разработчика многопользовательской игры...
В мире видеоигр, где каждое новое название стремится предложить что-то уникальное, Crossout выделяется своей оригинальной концепцией и увлекательным игровым процессом. Разработанная студией Targem Games и изданная Gaijin Entertainment, Crossout — это многопользовательская онлайн-игра, которая сочетает в себе элементы боевых действий и строительства транспортных средств. С момента своего релиза в 2017 году, игра завоевала популярность благодаря своей динамичной и креативной игровой механике, а также активному и поддерживающему сообществу игроков...