1267 читали · 3 года назад
Основные операции в языке LUA. Часть 2 (циклы, функции, встроенные команды)
Итак, продолжаем рассматривать операторы и конструкции языка LUA. Повторюсь, я не рассматриваю все возможные операторы. Для этого нужно было бы написать отдельную книжку по языку LUA. Я показываю только то, что использую в своих реальных скриптах. Первую часть по основным операциям в языке LUA можно посмотреть по данной ссылке. ==================================== Краткое содержание данного канала. ==================================== 4. Циклы. Циклы – очень мощные конструкции практически любых языков программирования...
959 читали · 3 года назад
Основные операции в языке LUA. Часть 1 (переменные, массивы, условия)
Всем привет! Как я писал ранее, язык LUA является обычным языком программирования. В данном выпуске рассмотрим основные его команды, конструкции и принципы работы. Я расскажу только о тех конструкция, которые я сам применял в работающих скриптах. Сразу оговорюсь, что это достаточно примитивные конструкции. Тем не менее, из них можно наворотить достаточно сложные скрипты. ==================================== Краткое содержание данного канала. ==================================== Также отмечу, если...
271 читали · 6 лет назад
Lua MTA [урок 1] Функции и переменные
Язык программирования Lua используется во многих играх, в том числе: GTA SA, garry's Mod и до. Мы уже давно знаем что скрипты состоят из функций, а функции представляют из себя взаимосвязь величин, содержащих локальные, глобальные переменные, действия и условия. Сейчас я вас познакомлю с написанием кода для игры GTA SA...
От пикселя к мечте: История Minecraft – игра, созданная одним человеком, открывающая детям двери в мир программирования и дизайна!
В мире видеоигр есть проекты, которые просто развлекают. А есть такие, которые становятся культурным феноменом, вдохновляют на творчество и даже меняют образование. Minecraft – это яркий пример такой игры. Но за этим пиксельным чудом стоит не огромная корпорация, а всего один человек, Маркус Перссон, более известный как Notch. "Я не считаю, что есть способ научиться делать игры, не делая игр", - говорил он. От мечтателя до создателя: История Маркуса Перссона Маркус Перссон с детства увлекался программированием и видеоиграми...