О читерстве в играх можно рассказывать много. Это история настолько древняя, что трудно понять, в какой момент времени люди стали использовать читы. Разработчики включали читы для облегчения разработки, поэтому их можно найти даже в Manic Miner и аркадном автомате Gradius. В первых компьютерных играх геймеры могли с помощью POKE изменять значения данных, а игровые журналы печатали списки таких команд, ведь они не только могли дать бесконечные жизни, но и исправить ошибки, мешавшие прохождению игры...
Помните картридж для Денди, который якобы содержал в себе 9999 игр? А 9999999? Такие обычно шли в комплекте с новенькой приставкой. Эти картриджи никогда особо не ценились, потому что вместо заявленных десяти миллионов игр там было от силы штук пять или шесть. В огромном списке перечислялись игры с одинаковым названием, но разными порядковыми номерами. Каждый такой пункт меню в свою очередь запускал случайный уровень одной из выбранных игр. Искушенный игрок, заполучив коробочку с надписью «9999999...