Life is Strange
Новый этап осознания игровой индустрии для меня начался с Everybody’s Gone To The Rapture, но апофеозом новой волны, наверное, стала Life is Strange, собрав в себя слишком многое, чтобы не породить свой объем личного опыта. Попробую поразмышлять, что такого уникального и особенного в этой противоречивой для многих игре, и почему ее всякие сиквелы и приквелы не могут занять даже близкое место рядом с ней по почитанию фанатами и влиянию на культуру. Будет много видео-иллюстраций, и они очень рекомендуются к просмотру, так как хорошо передают с разных сторон суть произведения...
Life is Strange — идеальная игра для не идеального подростка.
В момент разработки Life is Strange, студия DONTNOD была в довольно критическом положении после выпуска «Remember Me» ввиду ее кассового провала, из-за этого Life is Strange стала их единственной надеждой на то, что бы студия не обанкротилась. И ввиду этого разработчики вкладывали максимум души в свое творение и всячески изворачивались в том что бы сэкономить, при этом сделать свою экономию в ресурсах как «Фичу» и если посмотреть на эту игру со стороны то она и в прямь во многом очень дешевая, начиная от графики и заканчивая геймплеем...