sfd
Процедурная анимация в играх
Процедурно-генерируемая анимация в играх прошла долгий путь, от ragdoll-физики до полноценного взаимодействия с миром. Свое применение она находит в огромном количестве проектов, реализовывает интересные задумки и кратно увеличивает погружения в мир игры.
В этой статье я простыми словами объясню логику работы нескольких обыденных механик на реальном примере, но для начала нам нужно прояснить несколько фундаментальных понятий анимации. Основы Для того чтобы анимировать персонажа, ему необходим скелет...
Секрет реалистичной анимации GTA IV
С релиза Grand Theft Auto IV прошло уже 10 лет, но "вау-эффект" от знакомства с её физикой и анимацией всё ещё не улетучивается, а YouTube завален сравнениями GTA 4 и GTA 5, которые наглядно демонстрируют, что "раньше было лучше". Что позволило старенькой четвертой ГТА обзавестись настолько крутой анимацией, и почему спустя столько лет её так трудно переплюнуть. Скорее всего, вы слышали про штуковину под названием euphoria ещё до выхода GTA IV – уж больно громогласно Rockstar хвастались этой технологией...