sfd
Познаём толк в извращениях: инверсия по оси Y
Все знают, что в настройках практически любой игры есть инверсия. Когда мы тянем контроллер на себя и обзор камеры уходит вверх. Зачем ее добавляют в игры? Многие могут посчитать это каким-то извращением, однако, когда дело касается "леталок", инверсия кажется нам вполне логичной. Почему происходит такая избирательность? Все дело в восприятии. Управляя самолетом, мы подсознательно знаем, что потянув на себя штурвал, мы взлетим. Так как в воздухе: есть четкое различие, где верх, а где низ. Поэтому...
Рукописный обзор фанатского мультсериала «С Приветом По Планетам: Мультивселеннские Приключения» (Глава 1)
Этот формат статьи будет немного отличаться от большинства моих предыдущих статей. Не судите меня строго! Автором данного формата является «МультиКС», у которого я спрашивал разрешение. Всем привет, с вами Карл Сагган. Будем честны. Нам всем обидно, что поганый Disney не дал Крэйгу Маккрекену закончить свой мультсериал так, как он изначально хотел и не то, что не дала ему права на то, чтобы он сам решал, когда закончить его мультсериал, так ещё эти гады не додумались вернуть Крэйга и договориться с ним, чтобы он продолжил свой мультсериал, когда они думали, какой из прошлых сериалов продолжить...