1 год назад
Успешное приседание: Реализация механики Crouch в играх на Godot Engine и возможные баги с коллизией
В прошлый раз мы рассмотрели механику бега и выносливости в нашей 3D-игре на движке Godot Engine. В этой статье мы погрузимся в механику приседания, а так же рассмотрим один возможный баг с коллизией. Сначала нам нужно добавить клавишу для приседания в Input Map: Теперь перейдем в наш главный скрипт "Player Controller" и объявим там несколько переменных: isCrouching, crouch_speed, height_normal и height_crouch: Теперь давайте создадим функцию crouch(), в которой будет содержаться основная...
384 читали · 5 лет назад
Классификация про-команд в CS:GO. Уровень игры и их характеристика
Привет! Сегодня расскажу о том, как классифицируются топ-команды в игре CS:GO. Рассмотрю я три основных деления: тир-1, тир-2 и тир-3 (к последнему обычно относят все остальные команды). Это лишь мое мнение,...