КАК СДЕЛАТЬ 128 TICKRATE В CS:GO!! - ОТЛИЧИЕ 64 ОТ 128 TICKRATE
Чем отличается 128 от 64 tick? Всё про tickrate.
Tickrate — число, которое показывает изменение скорости получения и отправки информации между сервером и клиентом игры. Цифра тикрейта — это скорость с которой игра и сервер меняются информацией. Чем больше это число, тем лучше. Всё наглядно видно на этом скриншоте.
Уверен, что у вас это сто процентов было: выстрел, кровь отобразилась, а нанесённого урона 0. Грубо говоря, чем больше тикрейт, тем лучше игра будет регистрировать попадания и выстрел в голову будет именно выстрелом в голову, а не в стену из-за того, что сервак на долю секунды медленнее обработал отклик от игрового клиента...
Говорят, что в CS 2 тикрейт 64. Правда?
Новой системе не доверяют. «В CS 2 будет новая система тикрейта! Больше никаких багов и незасчитанных попаданий» – так называется наш пост про измененный тикрейт (Кибер: частота отправки и получения данных между клиентом и сервером) в CS 2. Но к новой системе пока очень много вопросов. Valve представила новый тикрейт. Что это? На официальных серверах CS:GO был тикрейт 64, а на сторонних платформах вроде Faceit – 128. Это одна из причин, почему каэсеры уходили из матчмейкинга и выбирали систему, которая лучше засчитывает попадания и обновляет данные о событиях в игре в два раза чаще...