Вот, казалось бы, кто только не спасал мир. И Довакин был, и избранный с меткой был. А вора ещё не было. Игре Thief 2014 года удалось, наконец, исправить это досадное упущение. Правда, справедливости ради, стоит сказать, что Гаррет спасает всё же город, а не весь мир, но поскольку в этой игре все события вращаются вокруг города, то в данном случае можно утверждать, что город и мир это синонимы. Пользовательский рейтинг Thief на Metacritic весьма невысок – ПК версию игры оценили всего 5.9/10. То есть можно подумать, что игра весьма посредственная, или даже просто плохая...
На самом деле Thief - очень неоднозначная игра. С одной стороны, она вызывает просто дичайший дискомфорт на первых порах, но с другой, после того, как игрок к ней привыкает, она вдруг начинает дарить приятные ощущения. И лучше всего это заметно на примере игрового дизайна локаций и уровней.
Проблема дизайна Thief в том, что он не позволяет тебе играть расслабленно. Город, в котором происходят события - это крайне запутанный лабиринт улочек, крыш домов, подвалов и всего подобного, по которому перемещаться очень трудно и муторно из-за крайне сложной ориентации...