1 год назад
О великий и могучий современный гейминг: Фризы, статтеры и сотня других бед
Сколько я играю в видеоигры, я никогда не задумывался о таких вещах, как что-то лагнуло или заикнулось на секунду, для меня это казалось нормой, впрочем как и для всех когда-то. Никто не знал, что такое фрейм тайм, что такое количество кадров в секунду и соотношение 0.1 / 1.0 %. И вот, мы на пороге современного гейминга. У нас есть современный софт для мониторинга (RTSS, FPS Monitor, HWInfo64), у нас есть современные системы, мощные и красивые. Но почему-то до сих пор лагает, интересно, правда?...
06:44
1,0×
00:00/06:44
519,3 тыс смотрели · 4 года назад
267 читали · 3 года назад
Как я убрал небольшие статтеры и фризы в играх с помощью повышения частот оперативной памяти
Собрал я значит новый компьютер в марте - феврале, что то с Китая приехало, что то со старого компа снял, что то покупал в России. Статья про мой пк - https://zen.yandex.ru/media/id/625be241d0ed385710557a62/moi-pk-na-2022-za-28000-6270dfc79b51ef4feac7911a (только вместо 1050ti стоит RX550) Так вот, играя в некоторые игры я начал замечать небольшие подлаги, не то что бы критичные, сколько не совсем приятные. Коротко о системе - Xeon E5 2420v2, RX550 4gb, ssd, 8gb ram. Статтеры появлялись в игре Pubg и иногда в Dbd, при фпс выше 60 это как то напрягало...