103 читали · 3 года назад
Что такое Система и на чём она держится. Как с ней не стоит бороться. Облик типичного фаворита Системы
Привет, друзья! С вами снова Белка, вещающая в режиме радиоточки.) И сегодня мой прямой эфир будет посвящён Системе, великой и ужасной. Давно уже пора было более детально с ней разобраться. Хотя и из контекста предыдущих публикаций уже можно делать выводы о том, что же Белка понимает под Системой и какие варианты взаимодействия с ней предлагает - так, чтобы не было мучительно больно. Нет, я никого из вновь прибывающих читателей не призываю идти лопатить всё моё творчество от начала, хотя всё же отмечу на всякий случай, что некая последовательность изложения у меня имеется...
4 года назад
Игра, игровой процесс и их свойства
Для того чтобы попробовать определить что такое игровой процесс нам для начала необходимо понять что такое игра. Николай Дыбовский даёт игре определение: «…вселенная со своим набором правил». Оно хорошо...
9 месяцев назад
Заметка про реализацию системы способностей в играх
Разработчики игр нередко сталкиваются с необходимостью или желанием реализовать систему способностей в своих проектах. Механика эта достаточно популярна, особенно в мидкор+ сегменте. Однако, несмотря на наличие готового фреймворка Gameplay Ability System (GAS) в Unreal Engine, на других движках часто приходится использовать "самодельные" решения. Я убеждён, что не редки случаи, когда не понятно ни как подступиться в начале, ни как уже потом добавить в игру новую "гениальную" способность, о которой "ранее не договаривались", не сломав уже добавленные...