3877 читали · 6 лет назад
Как работают настройки графики в играх?
Современные игры становятся всё красивее и технологичнее, вспомнить те же RTX от Nvidia, но как меняют изображение настройки в играх? Сегодня попытаемся разобраться. Анизотропная фильтрация Когда текстура отображается не в своём исходном размере, ей нужно добавлять дополнительные или убирать лишние пикселы. Для этих манипуляций нужна фильтрация: билинейная, трилинейная и анизотропная. Как вы видите, билинейная является самым простым алгоритмом и вместе с тем даёт даёт наихудший результат. Трилинейная уже чётче, но не так как более продвинутая анизотропная фильтрация...
1 месяц назад
Авторы Crimson Desert использовали метод из 2015 года для создания иллюзии объемных стен
Ролевая игра Crimson Desert от студии Pearl Abyss недавно преодолела отметку в 4 млн проданных копий. Вместе с коммерческим успехом проект привлек внимание технического сообщества благодаря необычной реализации текстур и поверхностей. Игроки задались вопросом о том, как разработчикам удалось создать настолько объемные и детализированные стены без падения частоты кадров на современных ПК. Изначально многие предполагали использование технологии смещения геометрии, которая создает реальные неровности, но требует огромных вычислительных ресурсов...