Уровни сложности в Oblivion
Как работают настройки графики в играх?
Современные игры становятся всё красивее и технологичнее, вспомнить те же RTX от Nvidia, но как меняют изображение настройки в играх? Сегодня попытаемся разобраться. Анизотропная фильтрация Когда текстура отображается не в своём исходном размере, ей нужно добавлять дополнительные или убирать лишние пикселы. Для этих манипуляций нужна фильтрация: билинейная, трилинейная и анизотропная. Как вы видите, билинейная является самым простым алгоритмом и вместе с тем даёт даёт наихудший результат. Трилинейная уже чётче, но не так как более продвинутая анизотропная фильтрация...
Авторы Crimson Desert использовали метод из 2015 года для создания иллюзии объемных стен
Ролевая игра Crimson Desert от студии Pearl Abyss недавно преодолела отметку в 4 млн проданных копий. Вместе с коммерческим успехом проект привлек внимание технического сообщества благодаря необычной реализации текстур и поверхностей. Игроки задались вопросом о том, как разработчикам удалось создать настолько объемные и детализированные стены без падения частоты кадров на современных ПК. Изначально многие предполагали использование технологии смещения геометрии, которая создает реальные неровности, но требует огромных вычислительных ресурсов...