Модель сервер-клиент, используемая Unreal Engine, представляет сетевые многопользовательские игры, в которых один сервер выступает в роли хоста игры, а игроки, присоединяющиеся к этой игре, являются клиентами. Истинное состояние игры модерируется сервером, а каждый игрок удаленно управляет своими пешками с помощью автономного прокси. Затем сервер реплицирует изменения для каждого подключенного клиента, так что все игроки получают очень близкое представление об игре, в которую играют на сервере. В...
На форуме Мира танков выложили ссылки для скачивания предыдущих патчей игры. Все желающие могут их скачать и использовать для проигрывания своих реплеев, сделанных на предыдущих версиях клиента. Как применять патчи? Самый простой способ - скопировать патч в папку с нужным клиентом игры и запустить. Патч сам определит версию клиента и предложит пропатчить его (если версия подходящая). Так же патч можно запускать, вообще, из любой другой папки, но после запуска надо будет указать путь к папке с нужным клиентом...