1 год назад
Что такое DPS в играх?
Игровой язык наполнен жаргонизмами, которые звучат как полная чушь для тех, кто не полностью погружен в эту сферу. Такие термины, как Metroidvania и rouguelike/roguelite, достаточно грубы, но когда мы сокращаем термины, бывает невозможно понять, что они означают, даже если говорить в контексте. DPS - это термин, который впервые был использован в основном в MMORPG, но он нашел свое применение и в других жанрах, таких как шутеры для героев и однопользовательские ролевые игры, среди прочих. Он может применяться практически к каждой игре, в которой ведутся какие-то боевые действия...
7143 читали · 6 лет назад
Кадры неуязвимости : как работают перекаты и damage-бусты в играх
Временная неуязвимость - льгота казуалам или благословение хардкорщикам? Когда как. Сложность классических платформенных игр кратно бы возросла, а современные дарк соулсы и вовсе потеряли бы всякий смысл. Как работают перекаты, damage-бусты и всё, что связано с временной неуязвимостью, я постараюсь описать в хронологическом порядке с объяснением работы. Эпоха платформеров Знакомые нам Mario и Sonic не имели боевой системы как таковой. Урон игроку наносился посредством соприкосновения с врагом, а значит и шанс нежданно получить урон достаточно высок...