СОБРАЛ ЛУЧШИЙ ИГРОВОЙ КОМП ЗА 30К С ВЫСОКИМ FPS В ИГРАХ - СБОРКА ПК ЗА 30000 РУБЛЕЙ
Разбираемся, почему высокий FPS не гарантирует плавный геймплей в играх
Всем привет. С вами Zero, и сегодня я расскажу о том, почему высокий средний FPS в игре не гарантирует комфортный геймплей, особенно если под словом «высокий» понимать «выше 60», а не, например, «выше 240» или «выше 500». Также я упомяну в статье о таких важных параметрах, как время кадра и инпут-лаг, которые могут влиять на то, воспринимается геймплей плавным или отрывистым, и пройдусь по некоторым другим тонкостям. И, конечно, порекламлю видеокарты, куда уж без этого. Но хватит предисловий, поехали! Для начала стоит определиться с понятиями...
Каким должен быть комфортный FPS в играх
Для оценки производительности игровых компьютеров используется критерий FPS. Что это такое, от чего зависит, и к каким значениям стоит стремиться, разберем в этой статье. FPS – что это за показатель? Frame Per Second – понятие от которого образована аббревиатура FPS, в переводе обозначает «число кадров в секунду». Кадры – это изображения, которые реализует графический адаптер по команде центрального процессора. Чем больше кадров демонстрируется в секунду, тем плавнее и комфортнее получается геймплей:...
Почему высокий FPS не гарантирует плавность в играх: что такое 1% low, frametime и input lag
Я долгое время сам оценивал производительность в играх одной цифрой: сколько FPS показывает счётчик в углу экрана. Видишь 100-120 кадров — значит, всё хорошо. Видишь 60 — терпимо. Видишь 40 — надо снижать настройки. Логика простая, понятная и вроде бы рабочая. Но потом начинаешь замечать странную вещь: две системы могут показывать примерно одинаковый средний FPS, но ощущаться совершенно по-разному. На одной игре вроде 90 FPS, но картинка дёргается, мышь ощущается ватной, при повороте камеры появляются микрофризы...