852 подписчика
Наверное, со стороны игрока, есть вещи, которые не просто не заметны, а которые вообще не кажутся проблемой. Однако это далеко не так, когда смотришь на мир разработки глазами разработчика. Одной из важнейших проблем - становится вопрос синхронизации действий и изображения на экране. Итак, у нас есть персонаж, который должен действовать и действия, которые должны выполняться. Но довольно быстро возникает вопрос: а как всё это синхронизировать. Первичный подход Он не требует синхронизации как таковой:...
11 месяцев назад
12,4K подписчиков
Вертикальная синхронизация (VSync) — это технология, используемая для синхронизации частоты обновления монитора с частотой кадров, генерируемых видеокартой, для устранения разрывов изображения (они же — разрывы кадра). Разрывы кадра возникают, когда видеокарта и монитор работают с разными частотами обновления. В обычной ситуации монитор обновляется с фиксированной частотой, например, 60 герц, что означает обновление кадра каждые 16,7 миллисекунд. В то же время, видеокарта может генерировать кадры с переменной скоростью, зависящей от сложности сцены и действий игрока...
3 недели назад