Переиздание видеоигр и репатриантов - это хорошо, в широком смысле. Если мы будем признавать игры как художественную форму, важно, чтобы более старые работы оставались доступными для новичков в среде, которую можно было обнаружить. Вот почему я впечатлен усилиями Microsoft по обеспечению обратной совместимости старых версий и их совершенствованию на их новом оборудовании, и почему важно, чтобы Sony потратила время на переделку Shadow of the Colossus. Самое главное состоит в том, что к этим старым играм относятся с уважением, когда они воссоздаются для новых аудиторий...
Сегодня расскажу про ещё одну японскую рпг, отличившуюся достаточно необычными механиками в своё время: Chrono Trigger. Про эту игру я знал давно, но долго не подходил к ней, так как это всё-таки jrpg, понимал, что на неё надо будет потратить много времени. А на тот момент к такому не был готов. В своей юности не проходил.
Потом как-то с Катей был период, где-то лет 5 назад, когда мы проходили и перепроходили старые финалки, мою любимую фентези стар, вот тогда, наконец, руки дошли и до ХроноТриггер...