Игра многое обещала, но мало что из этого выполнила – и в результате играть в новых «лордов» довольно скучно Соулс-лайки – это странная категория игр. Если провести параллель между этим поджанром и миром Elden Ring, то при такой метафоре студия-родоначальник From Software будет огромным деревом Эрд, а игры-подражания от других разработчиков – теми самыми однотипными данжами, которые расставлены по миру ER. Иначе говоря, и речи не идет о том, чтобы соулс-лайк от сторонней студии встал в один ряд с тем, что делает Хидетаки Миядзаки...
Далекая от идеала souls-игра, которая тем не менее имеет потенциал, а также поддержку со стороны разработчиков и сообщества фанатов В 2014 году немецкая студия Deck13 выпустила игру Lords of the Fallen, которая запомнилась геймерам лишь тем, что оказалась одной из первых подражательниц Dark Souls. Нельзя сказать, что LotF была кошмарно плоха или исключительно вторична: скорее сносна, не более и не менее. И у подобного середнячка заведомо не было шансов “выстрелить” в том же году, в котором в продажу поступила Dark Souls 2 и была анонсирована Bloodborne...