5 месяцев назад
Немые Roguelike: как звук подсказывает вам читы (и почему без нас ваша игра — просто кликер)
Я обожаю, когда геймдизайнеры говорят: «У нас нет бюджета на звук, мы запилим потом». Потом не наступает. Игроки пишут в стиме: «странная игра — вроде всё понятно, но скучно». А правда в том, что звук — это интерфейс. В рогаликах особенно. 🎮 Пример 1: Hollow Knight Когда вы слышите шарканье слева — значит, моб уже замахнулся. Без звука вы получили бы удар. Со звуком — успеваете даш. Это не атмосфера, это механика выживания. 🎮 Пример 2: Hades Там каждый враг имеет уникальную звуковую сигнатуру до того, как войдёт в экран...
3523 читали · 6 лет назад
Игровая медитация: лучшие кликеры для разных платформ
Idle Game - это жанр игр, в которых почти ничего не нужно делать. Ну или выполнять раз за разом одно и то же простое действие типа нажатия на экран. Соответственно, чаще всего игра в жанре idle - это кликер. Популярность кликеров резко выросла в 2013 году (из-за чего - поговорим ниже). Её объясняют тем, что проекты жанра отвлекают от повседневности и неплохо расслабляют. А еще они устроены так, что постоянно стимулируют играть дальше, и в этом им помогает математика и психология. Здесь - топ лучших кликеров с разных платформ...