Если вы хотите научиться писать игры на движке Unity или читы к ним, а может и просто программы на C#, то вам могут пригодится эти ссылки:
Изучение C#
https://metanit.com/sharp/
Среда разработки
https://visualstudio.microsoft.com.
NET Декомпилятор и отладчик
https://github.com/0xd4d/dnSpy
Гайд по написанию читов для игр на Unity3D
https://www.unknowncheats.me/forum/unity/285864-begin..
Исходники читов для Unturned
https://github.com/Coopyy/EgguWare-Unturned
https://github.com/lgv-0/BoCheat-Unturned
https://github...
🔒 Как спрятать значение от Cheat Engine в Unity (C#)? Привет, кодеры! 🦊 Недавно нашел на GitHub кусок своего старого кода из видео про защиту игровых значений (например, монеток) от Cheat Engine. В том ролике я говорил, что это базовый пример, и в реальном проекте нужно что-то посерьезнее. public class NaiveSecureInt { private byte[] _data; public NaiveSecureInt(int value) { Set(value); } public void Set(int value) { _data = BitConverter.GetBytes(value); // Просто конвертируем в байты } public int Get() { return BitConverter.ToInt32(_data, 0); // И обратно } } Но это базовый пример, чисто что бы показать, что можно спрятать значение как угодно, но автор кода видимо меня не понял...