Алтай
Правила настольного Warhammer 40.000: Charge, Fight и Morale Phase
В предыдущих постах мы разобрали как начать бой, ход и его первые четыре фазы дело осталось за малым - разобрать его окончание 5. Charge Phase Пришло время, с шашками наголо, бежать на врага и крошить его на салат! Для этого и существует, в русской локализации, фаза нападения (а проще говоря - чардж)
После фазы стрельбы, юниты находящиеся не в ближнем бою, не далее 12" от противника и не совершавшие Advance или Fall back в этом ходу могут его почарджить. Последовательность фазы такова:
1. Выбираем подходящий юнит и заявляем целью чарджа одну или несколько целей (юнитов)
2...
Лучшая предыстория для чародея (Background dnd 5е)
Магические способности чародея отличаются от прочих тем, что происходят от их родословной. У них высокое Телосложение и Харизма, а их Единицы чародейства, можно использовать для получения дополнительных ячеек заклинаний или для специальных изменения самой сути колдовства...